Postagens em ingles (Posts in English)

a postagem em ingles esta sempre abaixo da postagem em portugues ou na mesma postagem
(posting in English is always below the post in Portuguese or in the same post)

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Pokemon X e Y: apresentara novo cenario de combate (Portugues)

A Nintendo divulgou dia 14 imagens dos novos Pokémon X e Pokémon Y, para o portátil 3DS. As fotos apresentam um novo cenário de combate, o que pode mudar todo o modo de jogo da franquia.

Além disso, as imagens apresentam os três Pokémons que podem ser escolhidos no início do jogo: Chespin (planta), Fennekin (fogo) e Froakie (água). A empresa japonesa também apresentou informações sobre os lendários monstros dessa edição do game: Xerneus (3 m de altura é 215 kg) e Yveltal (5,8 m de altura e 203 kg).

Pokémon X e Pokémon Y chegam às lojas em outubro de 2013, exclusivo para o 3DS.

English in the posting below this

Pokemon X and Y:presented new combat scenario (English)

Nintendo has released new images of the 14th Pokémon Pokémon X and Y for the 3DS handheld. The photos feature a new combat scenario, which can change the whole game in the franchise mode.

Furthermore, the images exhibit the three Pokémons which may be chosen at the beginning of the game: Chespin (plant) Fennekin (fire) and Froakie (water). The Japanese company also presented information about the legendary monsters that edition of the game: Xerneus (3 m in height is 215 kg) and Yveltal (5.8 m in height and 203 kg).

Pokémon Pokémon X and Y arrive in stores in October 2013, exclusively for the 3DS.


segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Edição de colecionador de Metal Gear Rising: Revengeance (Portugues)

Mais uma edição de colecionador foi lançado no mundo dos games, essa é para o jogo Metal Gear Rising: Revengeance. Essa edição vai vir com um steelbook, além da caixa padrão do game é claro.

Também o jogador vai ganhar um CD com a trilha sonora do jogo e o mais legal e mais interessante, uma lampada de plasma, aquela com raios saindo por todos os lados, que tem dentro uma espada usada pelo Raiden no jogo. Definitivamente um dos colecionáveis mais criativos lançado nos últimos meses.

O jogo promete um sistema que teoricamente vai permitir o jogador fatiar qualquer inimigo da maneira que quiser.

Lembrando que Metal Gear Rising: Revengeance chega no Brasil em fevereiro



English in the posting below this

Collector's edition of Metal Gear Rising: Revengeance (English)

More a collector's edition was released in the gaming world, this is for the game Metal Gear Rising: Revengeance. This edition will come with a Steelbook, besides the standard game box is clear.

Also the player will win a CD with the soundtrack of the game and the coolest, most interesting, a plasma lamp, one with rays coming out from all sides, which is within a sword used by Raiden in the game. Definitely one of the most creative collectibles released in recent months.

The game promises a system that will theoretically allow the player to slice enemy any way you want.

Recalling that Metal Gear Rising: Revengeance arrives in Brazil in February





sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

Modo Survivors, Onslaught e Predator de RE6 ganham data de lançamento no PS3 e PC (Portugues)

Disponíveis desde 18 de dezembro na XBOX Live, os novos modos de The Mercenaries de Resident Evil 6, Ouslaught, Predator e Survivors chegarão a rede online do Playstation 3 em fevereiro. Os modos custarão $3.99, (aproximadamente R$8,00) cada.

Já no PC  todos os quatro extras - Survivors , Predator , Onslaught e Siege - estararão disponíveis para os donos de PC para download e compra logo após o 22 de março, bem como todas as atualizações que houveram nos consoles, disponibilizadas gratuitamente.

English in the posting below this

Survivors mode, Onslaught and Predator to win RE6 release date on PS3 and PC (English)

Available from December 18th on Xbox Live, the new modes of Resident Evil The Mercenaries 6, Ouslaught, Predator and Survivors come to the Playstation 3 network online in February. The modes will cost $ 3.99 (about £ 8.00) each.

Already in the PC all four extras - Survivors, Predator, and Siege Onslaught - estararão available for PC owners to purchase and download right after the March 22 and that there were any updates on consoles, free available.


Siege mode é o novo modo extra de Resident Evil 6 (Portugues)

Os jogadores que jogam Resident Evil 6 nos consoles de mesa poderão aumentar ainda mais seu conteúdo de Resident Evil 6 com o novo modo de jogo. O modo suporta de 2 a 6 jogadores e é considerado como uma versão melhorada do modo “Agent Hunt“.

O modo Siege consiste em dividir os jogadores em duas equipes: “agentes” e “criaturas“. Os jogadores que estiverem jogando com os infectados precisam eliminar um soldado novato da BSAA, enquanto os agentes devem protegê-lo e mantê-lo vivo até o final da partida.

O modo extra estará disponível para PlayStation 3 e XBOX 360 em Março deste ano, custando 320 MS Points ou $3.99 (aproximadamente R$8,00)
English in the posting below this

Siege mode is the new mode of Resident Evil 6 extra (English)

The players who play Resident Evil 6 in home consoles may further increase its content of Resident Evil 6 with the new game mode. The mode supports from 2 to 6 players and is considered as an improved version mode "Agent Hunt".

Siege mode is to divide the players into two teams: "agents" and "creatures". Players who are playing with the infected must eliminate a rookie soldier BSAA while the agents must protect him and keep him alive until the end of the match.


The extra mode will be available for PlayStation 3 and Xbox 360 in March this year, costing 320 MS Points or $ 3.99 (approximately £ 8.00)

Resident Evil Unveiled Edition:Novo personagem Hunk e o novo inimigo (Portugues)

Resident Evil: Revelations (Chamado Resident Evil: Revelations Unveiled Edition) para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Wii U, trouxe de volta um dos personagens mais queridos da saga: HUNK. O agente poderá ser controlado no extra Raid Mode, mas não terá participação no enredo.

Além do soldado, um novo inimigo também foi adicionado ao game (no site oficial do Revelations unveiled edition o nome do inimigo é Unknown) , bem como novas armas e um nível de dificuldade inédito. Tudo isso, claro, além dos gráficos em alta definição e um sistema de iluminação renovado, que melhor adequa os visuais do título às plataformas da atual geração.

Resident Evil: Revelations Unveiled Edition chega em 21 de maio ao PC e consoles
English in the posting below this

Resident Evil Edition Unveiled: New character Hunk and new enemy (English)

Resident Evil: Revelations (Called Resident Evil: Revelations Unveiled Edition) for PC, Xbox 360, PlayStation 3 and Wii U, has brought back one of the most beloved characters in the saga: HUNK. The agent can be controlled in extra Raid Mode, but will not participate in the plot.

Besides the soldier, a new enemy has also been added to the game (on the official edition Revelations unveiled the name of the enemy is Unknown), as well as new weapons and an unprecedented level of difficulty. All this, of course, beyond the high definition graphics and a new lighting system that best suits the visuals to the title of the current generation platforms


Resident Evil: Revelations arrives Edition Unveiled on May 21 to the PC and consoles



quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

RE: The Mercenaries 3D pode chegar em consoles de mesa e para pc (Portugues)

Parece que Resident Evil: Revelations não é o único exclusivo do Nintendo 3DS que está prestes a chegar aos consoles de mesa e PC. Quando perguntado se RE: The Mercenaries 3D também poderia ganhar um relançamento, o vice-presidente da Capcom, Christian Svensson, disse que falará mais sobre o assunto na semana que vem.

Nada mais foi falado sobre o assunto, mas apenas a declaração simples já foi suficiente para deixar a comunidade em polvorosa. Trate a informação como um rumor, mas com bastante chance de se tornar realidade, por ter saído da boca de um executivo da própria Capcom.

English in the posting below this

RE: The Mercenaries 3D can get home consoles and pc(English)

It seems that Resident Evil: Revelations is not the only exclusive Nintendo 3DS that is about to come to home consoles and PC. When asked if RE: The Mercenaries 3D could also win a relaunch, Vice President of Capcom, Christian Svensson said that talk more about it next week.

Nothing more was said about it, but just simple statement was enough to let the community in an uproar. Treat the information as a rumor, but with enough chance of becoming reality, for coming out of the mouth of an executive from within Capcom.


terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Resident Evil Revelations confirmado para PC, PS3, Xbox 360 e Wii U (Portugues)

A Capcom confirmou que Resident Evil: Revelations será lançado para as consolas caseiras e PC, deixando assim de ser um exclusivo da Nintendo 3DS.

O jogo estará disponível para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Wii U a 24 de maio na Europa, isto em formato físico. Haverá também versões digitais para todas as plataformas, mas por enquanto apenas sabemos a data as versões PC e PlayStation 3, que poderão ser compradas no mesmo dia que as versões físicas. O preço será de €49.99 na PlayStation 3 e de €39.99 no PC.

A Capcom melhorou a versão 3DS com visuais em alta-definição, efeitos de luz melhores e uma experiência sonora imersiva. As versões para as consolas caseiras terão ainda um novo inimigo aterrador, um modo de dificuldade extra e melhoramentos no modo Raid como novas armas e personagens de jogos anteriores.

Esta edição de Resident Evil: Revelations fará ainda uso do ResidentEvil.net, o portal dedicado à série que foi lançado em conjunto com Resident Evil 6

English in the posting below this

Resident Evil Revelations confirmed for PC, PS3, Xbox 360 and Wii U (English)

Capcom has confirmed that Resident Evil: Revelations will be released for home consoles and PC, thus failing to be exclusive to the Nintendo 3DS.

The game will be available for PC, Xbox 360, PlayStation 3 and Wii U May 24th in Europe, ie in physical format. There will also be digital versions for all platforms, but for now just know the date the PC and PlayStation 3 versions, which can be purchased on the same day as the physical versions. The price will be € 49.99 on PlayStation 3 and € 39.99 on PC.


Capcom 3DS version with improved visuals in high definition, better lighting effects and an immersive sound experience. The versions for home consoles will still have a terrifying new enemy, an extra difficulty mode and improvements in Raid mode as new weapons and characters from previous games.


This edition of Resident Evil: Revelations will still use ResidentEvil.net, the portal dedicated to the series that was released in conjunction with Resident Evil 6

Nova atualização de RE6 já está disponível na PSN e Xbox Live (Portugues)

Desde as primeiras horas desta terça-feira já está disponível uma nova atualização de Resident Evil 6 na PlayStation Network e na Xbox Live.

O update traz novas funcionalidades ao jogo, como a divisão dos capítulos em sequências menores; o modo Agent Hunt passa a estar disponível desde o começo do jogo, sem a necessidade de terminar uma das campanhas antes; e todos os níveis de dificuldade passam a receber a função QTE Assist, que ajuda na execução dos Quick Time Events e que antes estava disponível apenas nas dificuldades mais baixas.

Para fazer o download da atualização, basta colocar o disco de Resident Evil 6 no seu console previamente conectado a rede, o download iniciará automaticamente, bastando aceitá-lo.

A versão de PC de RE6 que chega no dia 22 de março, já chegará com essas funcionalidades, assim como os implementos da atualização de dezembro.


English in the posting below this

New RE6 update is now available on PSN and Xbox Live (English)

Since the early hours of Tuesday as a new update is available for Resident Evil 6 on PlayStation Network and Xbox Live.

The update brings new features to the game, as the division of the chapters into smaller sequences, so the Agent Hunt is now available from the beginning of the game, without the need to end a campaign before, and all levels of difficulty are receiving QTE Assist function, which helps in the implementation of Quick Time Events which was previously only available on lower difficulties.

To download the update, simply place the disc of Resident Evil 6 on your console previously connected to the network, the download will start automatically, just accept it.

The PC version of RE6 arriving on 22 March, already come with these features, as well as the implements of the December update.


segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

canal no youtube,pagina do google +, e mail e fala com a gente (channel on youtube, google + page, and mail and talk with us)

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Xbox 720 (Portugues)

Aumentando ainda mais os rumores sobre a próxima geração de consoles, um suposto documento da Microsoft aponta para a produção de um “Xbox 720” com novos acessórios, como o “Kinect 2” e algo chamado “Óculos Kinect”. A principal novidade deste vazamento, no entanto, é a citação de que o próximo Xbox seria lançado com o preço sugerido de US$ 299 (cerca de R$ 600 no Brasil), previsto para chegar às lojas em 2013.

detalhe importante isse preço não inclue os impostos eu acho que quando vim aqui no brasil vai custa acho que uns R$2000 e o preço do ouya tambem não tava incluido os impostos


O arquivo de mais de 50 páginas parece ter sido produzido em agosto de 2010, mas só agora veio a público, descoberto por usuários do fórum NeoGAF. Apesar de aparentemente obsoleto, o documento faz referências a produtos que a Microsoft anunciou este mês, como o aplicativo SmartGlass, um menu mais eficiente do atual Xbox 360 e o serviço de aplicativos Xbox TV.

Outras supostas novidades para o próximo console seriam suporte a Blu-Ray, mídia da Sony utilizada no PlayStation 3, além de 3D nativo e suporte a sensores adicionais, como outros periféricos. O poder de processamento seria seis vezes maior do que o atual Xbox e todos os seus jogos teriam o mínimo de resolução configurada em 1080p. O novo aparelho seria, também, compatível com os antigos jogos da linha Xbox 360.

Segundo o documento, a Microsoft teria o plano de divulgar o console como “a única caixa que você precisa na sala de estar”, fazendo referências às dezenas de possibilidades que o suposto videogame poderá oferecer – entre games, programas de TV e outros tipos de entretenimento já embutidos no pacote. Não por acaso, as imagens do Xbox 720 que aparecem no documento lembram muito um simples aparelho para TVs, como um DVD player, sem se quer parecer com algum videogame recente. O preço do aparelho já incluiria um Kinect 2 no pacote.

O Kinect 2 pode ser o sucessor do atual Kinect e traria melhorias como uma melhor captura de voz, captura de som estéreo, suporte para até quatro jogadores simultâneos, melhorias na câmera e processamento dedicado. Já um outro acessório citado é algo chamado de “Kinect Glasses”, ou “Project Fortaleza”. Sem grandes descritivos, é citado apenas que este pode ser um acessório de realidade aumentada com conexões Wi-Fi e 4G, e que ele terá conectividade com o Kinect. O lançamento deste segundo aparelho estaria marcado para 2014.

Vale lembrar que o Kinect foi desenhado e planejado por um brasileiro, Alex Kipman, que trabalha na Microsoft. Por conta disso, o nome inicial do aparelho era “Project Natal”, fazendo referência à capital do Rio Grande do Norte. O nome “Project Fortaleza” seria uma possível referência à capital do Ceará.

Por ora, todas as informações não passam de meros rumores. A Microsoft não demonstrou nenhum interesse em mostrar sua próxima geração de consoles na última edição da feira E3. Resta aguardar para ver o que o futuro próximo nos reserva.

 eu tambem vou falar do PS 4

English in the posting below this


Xbox 720 (English)

Further increasing rumors about the next generation of consoles, a supposed Microsoft document points to the production of an "Xbox 720" with new accessories like the "Kinect 2" and something called "Kinect Glasses". The main novelty of this leak, however, is the quote that the next Xbox would be released with the suggested retail price of $ 299 (about R$ 600 in Brazil), scheduled to hit stores in 2013.

important detail isse rate does not include taxes I think when I came here in Brazil costs vai think about R$ 2000 and the price of Ouya tava also not included taxes

 The archive of more than 50 pages appears to have been produced in August 2010, but only now became public, discovered by NeoGAF forum users. Although seemingly obsolete, the document makes references to products that Microsoft announced this month, as the application SmartGlass, a menu more efficient current Xbox 360 and Xbox TV service application.

Other alleged news for the next console would support Blu-Ray, Sony's media use in the PlayStation 3, as well as 3D and native support for additional sensors as other peripherals. The processing power would be six times larger than the current Xbox and all its games would have minimal resolution set to 1080p. The new device would also be compatible with the old Xbox 360 games online.


According to the document, Microsoft would plan to publicize the island as "the only cash you have in the living room", referring to the dozens of possibilities that the supposed video game can offer - from games, TV shows and other types of already embedded in the entertainment package. Not by chance, the Xbox 720 images that appear on the document resemble a simple device for TVs, like a DVD player, no one wants to look like some recent videogame. The price of the device include a Kinect 2 already in the package.


Kinect 2 may be the successor to the current Kinect and bring improvements such as better voice capture, capture stereo sound, support for up to four simultaneous players, improved camera and dedicated processing. Yet another accessory mentioned is something called "Kinect Glasses," or "Project Fortress". Without great descriptive, is mentioned only that this may be an accessory augmented reality with Wi-Fi connections and 4G, and he will have connectivity with the Kinect. The launch of this second unit would be scheduled for 2014.


Remember that the Kinect was designed and planned by a Brazilian, Alex Kipman, who works at Microsoft. Because of this, the initial name of the device was "Project Natal", referring to the capital of Rio Grande do Norte. The name "Project Fortress" would be a possible reference to the capital of Ceará.


For now, all the details are just mere rumors. Microsoft has shown no interest in showing their next generation consoles at E3 last edition of the fair. It remains to wait and see what the future holds.


I'll also talk about the PS 4


sábado, 19 de janeiro de 2013

Capcom confirma segunda grande atualização de RE6 para dia 22/01 (Portugues)

Capcom confirmou que na próxima terça-feira, dia 22 de janeiro, uma nova grande atualização de Resident Evil 6 chegará ao PS3 e Xbox 360. Confira as novidades:
  • A atualização irá subdividir os capítulos em trechos menores, como o que acontece em Resident Evil 5;
  • A função QTE Assist, passará a estar disponível em todos os níveis de dificuldade;
  • O modo Agent Hunt estará liberado sem a necessidade de se terminar uma das campanhas do jogo.
A atualização é gratuita, e o download é feito assim que o jogador iniciar o jogo e estiver conectado a PSN ou Xbox Live, a partir do dia 22/01.
A versão para PC de RE6, que ainda não foi lançada, virá com todas as atualizações que forem disponibilizadas até a data de comercialização do jogo.

 English in the posting below this

Capcom confirms second major update RE6 to day 22/01 (English)

Capcom has confirmed that next Tuesday, Jan. 22, a new major upgrade of Resident Evil 6 will come to PS3 and Xbox 360. Check the news:

    - The update will split the chapters into smaller chunks, like what happens in Resident Evil 5;
    - The QTE Assist function, will be available at all levels of difficulty;
     -Agent Hunt mode will be released without the need to finish a game campaigns.

The update is free, and the download is done so that the player start the game and you're connected to Xbox Live or PSN, from day 22/01.

The PC version of RE6, which has not yet been released, will come with all the updates that are available through the date of sale of the game.


sexta-feira, 18 de janeiro de 2013

Uma noticia muito ruim de Resident Evil 6 PC (Portugues)

Christian Svensson, vice-presidente de planejamento da CAPCOM, revelou pequenos detalhes sobre a versão PC de Resident Evil 6 por meio da CAPCOM-Unity. O executivo afirmou que o jogo não terá suporte ao modo LAN, permanecendo somente com o split-screen – já presente nas versões para consoles.
O port para PC do sexto título numerado da série chega em 22 de março e contará com todos os DLCs lançados até a data.


A very bad news of Resident Evil 6 PC (English)

Christian Svensson, vice president of planning CAPCOM revealed little details about the PC version of Resident Evil 6 by Capcom-Unity. The executive said that the game will not support LAN mode, remaining only with the split-screen - already present in versions for consoles.

The PC port of the sixth numbered title in the series arrives on March 22 and will feature all the DLCs released to date.


quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

Um pouco sobre o OUYA (Portugues)

Desenvolvido por veteranos como Yves Behar (do projeto One Laptop Per Child), Muffi Ghadiali (da equipe que criou o Kindle da Amazon) e Ed Fries (o criador do primeiro Xbox), o Ouya é um console que, assim como os aparelhos já existentes, foi pensado para rodar em uma TV. O grande diferencial é que seu funcionamento é mais aberto e permite que o usuário altere o hardware e o software (Android) da maneira que quiser.

Além da personalização pessoal, o Ouya vai estimular a criação e publicação de jogos gratuitos em sua própria loja de aplicativos. Os consumidores vão receber junto com o aparelho um kit de desenvolvedor para criar títulos e lançá-los na rede online do dispositivo, gratuitamente. "É hora de trazer de volta a inovação, experimentação e criatividade para a TV. Vamos tornar os jogos menos caros para que possamos comprar mais", diz o grupo na página do projeto no Kickstarter.

O OUYA vai custar no brasil uns R$ 200 e nos EUA vai custar uns $ 100

Lembrando  amanha dia 17 vai sair o DmC Devil May Cry no brasil

English in the posting below this

a little about OUYA (English)

Developed by veterans like Yves Behar (project One Laptop Per Child), Muffi Ghadiali (the team that created Amazon's Kindle) and Ed Fries (the creator of the first Xbox), the Ouya is a console that, like the appliances already existing, was designed to run on a TV. The big difference is that its operation is more open and allows the user to change the hardware and software (Android) the way you want.

Besides the personal customization, the Ouya will stimulate the creation and publication of free games in your own application store. Consumers will receive with the appliance developer kit to create titles and release them in the online network device, for free. "It's time to bring back innovation, experimentation and creativity to the TV. Let's make the games less expensive for us to buy more," says the group on the project page on Kickstarter.


 The OUYA in Brazil will cost about R$ 200 and will cost about U.S. $ 100

Remembering tomorrow will leave the 17th DmC Devil May Cry in Brazil
  
 

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

DmC Devil May Cry (Portugues)

hoje lançou o DmC Devil May Cry para Xbox 360 e Ps3 emEUA (eu confundi com a data do brasil) no Brasil vai ser dia 17 e daqui alguns dias (25) chega para o PC que vamos tentar disponibilizar para fazerem o download

Um Pouquinho Sobre  o DmC Devil May Cry

"DmC" é uma releitura ocidental do jogo originalmente produzido pela Capcom japonesa em 2001. Com uma versão mais jovem de Dante, o jogo da britânica Ninja Theory mostra o mundo completamente corrompido pelos demônios, que se apoiam no poder da mídia para cegar a humanidade para os males do grande diabo, Mundus.

Mesmo deixando de fora alguns personagens icônicos do passado, "DmC" se vale de uma nova trama e um estilo artístico diferenciado para complementar suas batalhas empolgantes e um sistema de combate revigorado.

agora vamos ver os Pontos Positivos e Pontos Negativos

Pontos Positivos
    Mecânica bem construída

    A Ninja Theory não só assimilou bem o DNA de "Devil May Cry" para manter a alta qualidade do sistema de luta, mas conseguiu transformá-lo no melhor da série até o momento. Os combos seguem o padrão de sempre, com combinações aéreas e terrestres de golpes com a espada Rebellion, as pistolas Ivory e Ebony e outras armas clássicas e outras inéditas, como o machado demoníaco Arbiter e a foice angelical Osiris. Some a isso um intuitivo e interessante sistema de "escambo" de habilidades, em que o jogador tem a liberdade de melhorar determinado golpe da arma e, no futuro, poder cancelá-la para habilitar um novo golpe em qualquer outra arma.

    O 'Devil Trigger' - habilidade que joga os inimigos para o alto e rende ao herói mais energia vital a cada golpe desferido -, também está de volta, mas com um agravante: em dificuldades mais avançadas até os inimigos podem se valer desse recurso. Retornam também elementos importantes na franquia, como as sequências de plataformas e itens como a orbe dourada, que garante ao herói o uso de 'continues', ou as estrelas, que lhe rendem a recuperação do poder Devil Trigger.

    Por fim, um aviso aos fãs de desafio: enquanto a dificuldade ‘humano’ não é muito desafiadora e é nitidamente focada nos recém-chegados, há uma série de níveis mais avançados capazes de transformar "Ninja Gaiden" em um passeio no parque. O pior deles é o "Hell and Hell", que, além de modificar completamente a forma como os inimigos se movimentam, atacam e desviam dos ataques, ainda mata o herói com um simples golpe bem sucedido do adversário.

    Com diversos extras, conquistas e artes conceituais desbloqueáveis, o jogo oferece muitas horas adicionais de diversão e desafio.
    O novo Dante é um cara legal

    Dizem que a primeira impressão é a que fica. Balela. Tente esquecer o visual 'emo' que foi tão criticado pelos fãs ao logo do desenvolvimento de "DmC". O novo Dante tem mais estilo e personalidade que o anterior.

    Dante continua boca-suja, mas apesar de muito bem humorado, não é tão sem noção e pouco interessado ao que acontece ao seu redor. Apresentado como um Nefilim - meio angelical/meio demoníaco - o herói é até mais humanizado que o Dante original, se importando mais com o mundo ao seu redor e tomando decisões importantes e mais adequadas a um herói ao longo da trama.

    O jogador pode até se decepcionar em um primeiro momento, dada a imaturidade demonstrada pelo garoto, mas os acontecimentos ao longo de "DmC" e as decisões tomadas retratam de maneira convincente e explicam a construção da sua personalidade até o fim do jogo.
    Enredo convincente

    Ok, a trama do primeiro "Devil May Cry" agradava e o clima gótico combinava com a história de demônios, mas "DmC" oferece uma história mais bem resolvida e convincente ao jogador. O jogo retrata um mundo "duplo", onde nada que os humanos enxergam é o que parece e a linha entre o bem e o mal é constantemente distorcida pela mídia.

    Agora, a guerra entre Dante e os demônios acontecem no mundo dos humanos, em cidades que até lembram alguns lugares dos Estados Unidos, só que os demônios não são vistos pelos homens. Os humanos não fazem ideia de que eles existem, nem sua versão distorcida do mundo real. Por exemplo, todo o estrago feito por Dante na primeira fase -  um pier muito parecido com o de Santa Monica, com uma roda gigante entre as atrações -, é apontado pela mídia demoníaca como um ataque terrorista liderado por um 'tal de Dante'.

    A história é bem amarrada e o ritmo de "DmC" empolga durante as quase 10 horas de duração. Não é algo cansativo, do contrário, termina na hora certa e não força tantos combates intermináveis quanto nos "Devil May Cry" de antigamente.
    Artístico e imersivo

    A Ninja Theory fez bonito na direção de arte de "DmC". Cada vez que Dante explora o cenário no mundo humano os cenários são completamente desfigurados pelos demônios, mostrando elementos borrados, almas condenadas sofrendo e até pessoas  totalmente desfiguradas.
    Há cenas bem impressionantes e uma grande variedade de cenários criativos, como, por exemplo, a emissora de TV e a cidade de ponta-cabeça, com carros e ônibus flutuando. Tudo muito detalhado e imersivo.

    Da mesma forma, há uma boa variedade de inimigos comuns e chefõe, com diferentes tamanhos e estilos de lutar. Em "DmC" o jogador enfrentará alguns dos chefes mais bacanas e desafiadores dos jogos de ação, não só pela mecânica e beleza dos seus cenários, mas também pelo contexto que os envolve e a forma como são apresentados.

Pontos Negativos

    Faltou apuro técnico no visual

    Segundo a Capcom, a Ninja Theory optou por manter a taxa de quadros do jogo dos consoles em 30 fps para se focar em deixar o visual mais bonito, mas infelizmente, nem tudo é tão belo de se ver em "DmC". A impressão que fica é que o jogo se esforça demais para manter os 30 quadros por segundo em cenários com mudanças dinâmicas tão complexas. Isso pode ser notado, principalmente, quando o jogador decide correr e girar a câmera ao mesmo tempo, resultando em grandes 'engasgadas' no game.

    Não são poucas as vezes em que o cenário é infestado de texturas em baixíssima resolução e - pior - sem filtro gráfico algum para minimizar a má impressão. Como exemplo, o reflexo do céu nos carros contam com efeito similar ao visto em "Gran Turismo" para PS One, sem qualquer sinal de anti-aliasing.

    É um defeito até curioso, já que a Ninja Theory é conhecida pelo apuro técnico em suas obras, tanto no rosto dos personagens quanto na beleza dos ambientes. Até o já antigo "Heavenly Sword" não apresentava tantas falhas técnicas

English in the posting below this

DmC Devil May Cry (English)

today launched DmC Devil May Cry for Xbox 360 and Ps3 emEUA (I mistook the date of Brazil) in Brazil will be the 17th and in a few days (25) reaches for the PC that will try to make available for download
A Little Bit About DmC Devil May Cry
"DmC" is a reinterpretation of the Western game produced by Capcom originally Japanese in 2001. With a younger version of Dante, the game's British Ninja Theory shows the world completely corrupted by the demons, who rely on the power of the media to blind humanity to the evils of big devil, Mundus.
Even leaving out some iconic characters from the past, "DmC" makes use of a new plot and a distinctive artistic style to complement your battles exciting and a combat system refreshed.
Now let's see the Positive and Negative Points Points
Positive Points
    
Mechanical well built

    
The Ninja Theory not only assimilated well the DNA of "Devil May Cry" to maintain the high quality of the fighting system, but managed to turn it into the best of the series so far. The combos follow the pattern of all time, with combinations of air and ground strokes with the sword Rebellion, Ebony and Ivory pistols and other weapons and other classic novel, as the Arbiter demonic ax and sickle angelic Osiris. Add to that an intuitive and interesting system of "barter" skill, where the player has the freedom to improve given the blow gun and, in future, be able to clear it to enable a new blow to any other weapon.

    
The 'Devil Trigger' - enemies playing ability in the air and surrender to the hero more vital energy every blow - also is back, but with an aggravating factor in difficulty until more advanced enemies can take advantage of this feature. Return also important elements in the franchise, as the sequences of platforms and items like the golden orb that gives the hero the use of 'continuing', or the stars, it regained the power recovery Devil Trigger.


    
Finally, a warning to fans of challenge: the difficulty as 'human' is not very challenging and is clearly focused on the newcomers, there are a number of more advanced levels capable of transforming "Ninja Gaiden" on a walk in the park. The worst of them is the "Hell and Hell," which, in addition to completely change the way the enemies move, attack and deflect the attacks, still kills the hero with a single blow successful opponent.


    
With many extras, achievements and unlockable concept art, the game offers many additional hours of fun and challenge.
    
The new Dante is a nice guy


    
They say the first impression is the lasting impression. Bullshit. Try to forget the look 'emo' has been criticized by fans as the logo of the development of "DmC". The new Dante has more style and personality than the last.



    
Dante continues foul-mouthed, but despite very humorous, is not as clueless and uninterested in what happens around them. Presented as a Nephilim - half angel / half demon - until the hero is more humane than the original Dante, caring more about the world around them and taking important decisions and more appropriate to a hero along the plot.


    
The player can even be disappointed at first, given the immaturity shown by the boy, but events along "DmC" and decisions made convincingly portray and explain the construction of his personality to the end of the game.
    
Compelling storyline


    
Ok, the plot of the first "Devil May Cry" pleased and gothic atmosphere combined with the story of demons, but "DmC" offers a story more compelling and well resolved to the player. The game portrays a world "double", where nothing that humans see is what it seems and the line between good and evil is constantly distorted by the media.


    
Now, the war between the demons and Dante happen in the human world, in cities that resemble to some places in the United States, except that the demons are not seen by men. Humans have no idea who they are, nor their distorted version of the real world. For example, all the damage done by Dante in the first phase - a lot like the pier in Santa Monica, with a Ferris wheel among the attractions - is named by the media as a demonic terrorist attack led by an 'as Dante'.


    
The story is well tied and rhythm of "DmC" excited during the nearly 10 hours. There is something tiring, otherwise ends at the right time and not force as many endless battles in "Devil May Cry" of yesteryear.
    
Artistic and immersive


    
The Ninja Theory has beautiful art direction for "DmC". Every time Dante explores the scenario in the human world scenarios are completely disfigured by demons, showing blurred elements, damned souls suffering and even people totally disfigured.
    
There are good scenes and a stunning variety of creative scenarios, for example, the TV station and the town upside down with floating cars and buses. All very detailed and immersive.


    
Likewise, there is a good variety of enemies and common chefõe, with different sizes and styles of fighting. In "DmC" the player will face some of the coolest bosses and challenging games of action, not just by the mechanics and beauty of its scenery, but also the context that surrounds them and how they are presented.


Negative points


    
Lacked technical finesse in visual


    
According to Capcom, Ninja Theory decided to maintain the frame rate of the game consoles at 30 fps to focus on letting the look more beautiful, but unfortunately, not everything is so beautiful to see on "DmC". The impression is that the game tries to keep the other 30 frames per second in scenarios with dynamic changes so complex. This can be noticed, especially when the player decides to run and rotate the camera at the same time, resulting in large 'choked' in the game.


    
There are few times in that scenario is infested at very low resolution textures and - worse - without a filter graph to minimize the bad impression. As an example, the reflection of the sky in the cars have similar effect as seen in "Gran Turismo" for PS One, without any sign of anti-aliasing.


    
It is curious to a fault, as Ninja Theory is known for technical accuracy in his works, both in the characters' faces as the beauty of the surroundings. Until now the former "Heavenly Sword" did not have so many technical flaws